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ue如何替換文件字段

ue如何替換文件字段

在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個步驟:1. 找到文件字段的類: 你需要確定哪個類包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個自定義的C+...

在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個步驟:

1. 找到文件字段的類:

你需要確定哪個類包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個自定義的C++類,或者是一個內(nèi)置的類,比如`UTexture2D`,`UAudioComponent`等。

2. 重載文件加載函數(shù):

對于大多數(shù)文件字段,你可以通過重載文件加載函數(shù)來替換它們。例如,對于`UTexture2D`,你可以重載`Load`或`LoadSynchronous`函數(shù)。

```cpp

virtual void Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags = 0) override;

```

3. 替換文件內(nèi)容:

在重載的函數(shù)中,你可以讀取新的文件內(nèi)容,并將其賦值給相應(yīng)的字段。

```cpp

void UMyClass::Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags)

{

// 加載新的文件內(nèi)容

FString NewContent = FFileHelper::LoadFileToString(FPaths::Combine(Filename));

// 假設(shè)有一個文件字段叫做 MyTexture

MyTexture = LoadObject(this, Filename);

// 或者直接賦值

MyTexture = NewObject(this);

MyTexture->LoadImage(NewContent);

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