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wpf和winform的區(qū)別(webform和winform的區(qū)別)

wpf和winform的區(qū)別(webform和winform的區(qū)別)

大家好,關于wpf和winform的區(qū)別很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于webform和winform的區(qū)別的知識點,相信應該可以解決大...

大家好,關于wpf和winform的區(qū)別很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于webform和winform的區(qū)別的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

winform與WPF有什么區(qū)別

從程序上講,都以事件的形式調用處理。winform開發(fā)上比WPF稍容易點,但整體上說其實沒多大區(qū)別。

WPF基于directX,所以對于3D的處理更好,畫面也更加酷炫。

winform的畫面設計采用與開發(fā)語言相同的語言實現(xiàn),并保存在相同的代碼類型文件中,移植性不好。

WPF的畫面采用XML形式書寫,保存在xml中,移植性更好,也更直觀易懂。

另有一點細微差別,就是winform的控件可以疊放,如兩個button的坐標可以完全一樣,只能看到上面的一個。而WPF的控件不能疊放,所以如果有兩個button位置相同,你必須要隱藏一個,否則兩個都會被看到

有人說WPF比winform強大很多,可為什么很少轉的

首先winform兼容性強,xp能用,手持設備也能用,且不存在效率問題。wpf限制就比較多,不適合國內市場。還有vue等前端已經(jīng)非常成熟,利用瀏覽器就可以完成ui功能,對于需要操作硬件的問題,你用winform封裝一個webkit內核,效果比wpf強多了,而且人員好招,工資要求也低??傊?,wpf沒有市場,選擇使用的人基本都是新手。

wpf跟winform有什么區(qū)別

WPF和winform最大的區(qū)別在于WPF底層使用的DirectX,winform底層使用的是GDI+,所以WPF的圖形界面上更勝一籌

GDI+(GraphicsDeviceInterface)圖形設備接口,它的主要任務是負責繪圖程序之間的信息交換、處理,所有windows程序的圖形輸出

DirectX(DirectExtension)多媒體編程接口,加強3D圖形和聲音效果,有很多API組成。按照性質分類可分為四大部分:顯示部分,聲音部分,輸入部分和網(wǎng)絡部分

wpf為什么比winform強

硬件加速:WPF是建立在DirectX之上的,不再依賴GDI+,因此它可以全面利用顯卡的圖形處理能力,為復雜的圖形和動畫提供硬件加速。

高度的可定制性:WPF允許開發(fā)者對界面元素進行高度自定義,您可以通過改變控件的模板來徹底改變其外觀和行為。

數(shù)據(jù)綁定:WPF提供了強大的數(shù)據(jù)綁定功能,使得開發(fā)者可以更方便地將界面元素與數(shù)據(jù)源連接起來

wpf和winform(C#) 有什么區(qū)別嗎

WPF開發(fā)于WinForm之后,從技術發(fā)展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比于WinForm有下面的一些較好的特性

Winform和WPF的區(qū)別和WPF具體用法

WPF將Windows表示層發(fā)展至用聲明式語言進行開發(fā),并且融入大量的動畫和特效,使得在Win32中極難做到的富客戶端應用能在WPF中信手拈來,同時用矢量圖取代位圖,引入路由事件(RoutedEvent)對元素樹進行多層監(jiān)聽,通過依賴屬性(DependencyProperty)動態(tài)變更控件樹等。在WinForm程序開發(fā)時,一旦涉及多線程操作,我們一般不可能沒有見過InvalidOperationException這個異常。這個異常的出現(xiàn)多數(shù)情況是由于worker線程(子線程)修改主線程控件(或對象)的屬性而導致的非法操作,當然這種做法也非每次都會失敗,這主要取決于子線程想要操作的對象是不是線程安全的。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是創(chuàng)建此控件的線程。一旦控件創(chuàng)建完成,那么InvokeRequired的效率將會不錯,且也能保證安全。不過若是目標控件尚未被創(chuàng)建(此時,雖然C#對象已經(jīng)存在,不過其底層的窗口句柄仍舊為null),那么InvokeRequired則可能會耗費比較長的時間。(它會從下至上遍歷整個控件樹,直到找到一個可以承載此控件且已經(jīng)實例化并被創(chuàng)建了的父控件,這種做法可以保證子控件將會與父控件在同一個線程上創(chuàng)建。找到合適的父控件之后,框架即可執(zhí)行同樣的檢查,比較當前線程的ID和創(chuàng)建該父控件的線程的ID。)。若是框架無法找到任何一個已創(chuàng)建的父窗體,那么則需要找到一些其他類型的窗體。若在層次體系中無法找到可用的窗體,那么框架將開始尋找暫存窗體(parkingwindow),暫存窗體讓你不會被某些Win32API奇怪的行為所干擾。簡而言之,有些對窗體的修改(例如修改某些樣式)需要銷毀并重新創(chuàng)建該窗體。暫存窗體就是用來在父窗體被銷毀并重新創(chuàng)建的過程中用來臨時保存其中的控件的。在這段時間內,UI線程僅運行于暫存窗體中。通常,WPF應用程序從兩個線程開始:一個用于處理呈現(xiàn),一個用于管理UI。呈現(xiàn)線程有效地隱藏在后臺運行,而UI線程則接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運行應用程序代碼。WPF為WindowsPresentationFoundation的縮寫,其原來代號為“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母組合一樣,國內有人調侃地稱之為“我佩服”。WPF是微軟新一代圖形系統(tǒng),運行在.NETFramework3.0架構下,為用戶界面、2D/3D圖形、文檔和媒體提供了統(tǒng)一的描述和操作方法?;贒irectX9/10技術的WPF不僅帶來了前所未有的3D界面,而且其圖形向量渲染引擎也大大改進了傳統(tǒng)的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗體等都得益于WPF。程序員在WPF的幫助下,要開發(fā)出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遙不可及的奢望。WPF相對于Windows客戶端的開發(fā)來說,向前跨出了巨大的一步,它提供了超豐富的.NETUI框架,集成了矢量圖形,豐富的流動文字支持flowtextsupport,3D視覺效果和強大無比的控件模型框架。

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