多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于工業(yè)生產(chǎn)管理學(xué)校教育公共信息咨詢商業(yè)廣告軍事指揮與訓(xùn)練,甚至家庭生活與娛樂等領(lǐng)域 多媒體技術(shù)通常的計(jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)可以處理文字?jǐn)?shù)據(jù)和圖形等信息,而多媒體計(jì)算機(jī)除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像聲音動(dòng)畫視頻等信息,開創(chuàng)了計(jì)算機(jī)應(yīng)用的新紀(jì)元多媒體技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality,簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾Jaron Lanier在20世紀(jì)80年代初提出的其具體內(nèi)涵是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)其中,計(jì)算機(jī)生成的可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境即Virtual Environment。
概括地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的。
計(jì)算機(jī)試驗(yàn)常被用來研究仿真模型simulation model仿真也被用于對自然系統(tǒng)或人造系統(tǒng)的科學(xué)建模以獲取深入理解仿真可以用來展示可選條件或動(dòng)作過程的最終結(jié)果仿真也可用在真實(shí)系統(tǒng)不能做到的情景,這是由于不可訪問accessible太過于危險(xiǎn)不可接受的后果或者設(shè)計(jì)了但還未實(shí)現(xiàn)或者壓根沒有被。
本文通過對新媒體藝術(shù)的厘清,特別是對其語言品 格特性的集中探求,以尋找新媒體藝術(shù)獨(dú)特的“詞匯模式”與“語法規(guī)范”,并在新媒 體藝術(shù)本身語言范式的支點(diǎn)之上,將它置放在與傳統(tǒng)繪畫樣式的對比中進(jìn)行詳細(xì)的甄別 ,探尋新媒體藝術(shù)獨(dú)特的感知方式和審美資質(zhì),以及這種感知方式和審美資質(zhì)對影像文 化發(fā)展的促動(dòng)作用 關(guān)鍵詞 視覺文化新媒體。
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