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c語言貪吃蛇程序代碼(C語言實現(xiàn)貪吃蛇小游戲代碼分享思路注釋)

c語言貪吃蛇程序代碼(C語言實現(xiàn)貪吃蛇小游戲代碼分享思路注釋)

仙奇思 2025-04-11 科技 21 次瀏覽 0個評論

貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,有PC和手機(jī)等多平臺版本。既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。 [1]

貪吃蛇游戲最初為單機(jī)模式,后續(xù)又陸續(xù)推出團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式等多種玩法。

本次我們將用C語言編寫貪吃蛇游戲,效果如圖所示:

C語言實現(xiàn)《貪吃蛇》小游戲!代碼分享+思路注釋

用游戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難度就越大,不能碰墻,不能咬到自己的身體,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分?jǐn)?shù),就能過關(guān),然后繼續(xù)玩下一關(guān)。

貪吃蛇的唯一的目標(biāo)就是長成最長的一條蛇!滑動搖桿控制小蛇走位,吃掉地圖上彩色的小圓點,就會變長。小心!蛇頭碰到其他蛇就會死亡,并且產(chǎn)生大量小圓點。長按加速鍵,用巧妙的走位讓蛇身被別人撞上,就可以吃掉尸體迅速變長。

C語言實現(xiàn)《貪吃蛇》小游戲!代碼分享+思路注釋

首先利用全局變量和函數(shù)的知識,設(shè)計了一個游戲開發(fā)框架;然后學(xué)習(xí)二維數(shù)組的知識,構(gòu)造了地圖和小蛇,實現(xiàn)了小蛇向四個方向移動;接著學(xué)習(xí)了靜態(tài)變量的概念,進(jìn)行了時間控制的改進(jìn);最后實現(xiàn)了失敗判斷與顯示、吃食物增加長度的功能。

源碼:

#include <graphics.h> #include <conio.h>#include <stdio.h>#define BLOCK_SIZE 20 // 每個小格子的長寬大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30個小格子#define WIDTH 40 // 寬度上一共40個小格子 // 全局變量定義int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二維數(shù)組,用于記錄所有的游戲數(shù)據(jù)char moveDirection; // 小蛇移動方向int food_i,food_j; // 食物的位置int isFailure = 0; // 是否游戲失敗void moveSnake() // 移動小蛇及相關(guān)處理函數(shù){ int i,j; for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行遍歷 for (j=0;j<WIDTH;j++) // 對列遍歷 if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的為小蛇元素 Blocks[i][j]++; // 讓其+1 int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定義變量,存儲舊蛇尾、舊蛇頭坐標(biāo) int max = 0; // 用于記錄最大值 for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對行列遍歷 { for (j=0;j<WIDTH;j++) { if (max<Blocks[i][j]) // 如果當(dāng)前元素值比max大 { max = Blocks[i][j]; // 更新max的值 oldTail_i = i; // 記錄最大值的坐標(biāo),就是舊蛇尾的位置 oldTail_j = j; // } if (Blocks[i][j]==2) // 找到數(shù)值為2 { oldHead_i = i; // 數(shù)值為2恰好是舊蛇頭的位置 oldHead_j = j; // } } } int newHead_i = oldHead_i; // 設(shè)定變量存儲新蛇頭的位置 int newHead_j = oldHead_j; // 根據(jù)用戶按鍵,設(shè)定新蛇頭的位置 if (moveDirection=='w') // 向上移動 newHead_i = oldHead_i-1; else if (moveDirection=='s') // 向下移動 newHead_i = oldHead_i+1; else if (moveDirection=='a') // 向左移動 newHead_j = oldHead_j-1; else if (moveDirection=='d') // 向右移動 newHead_j = oldHead_j+1; // 如果蛇頭超出邊界,或者蛇頭碰到蛇身,游戲失敗 if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0 || Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 ) { isFailure = 1; // 游戲失敗 return; // 函數(shù)返回 } Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇頭位置數(shù)值為1 if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 如果新蛇頭正好碰到食物 { food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物重新隨機(jī)位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // // 不對舊蛇尾處理,相當(dāng)于蛇的長度+1 } else // 新蛇頭沒有碰到食物 Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 舊蛇尾變成空白,不吃食物時保持蛇的長度不變}void startup() // 初始化函數(shù){ int i; Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 畫面中間畫蛇頭,數(shù)字為1 for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4個蛇身,數(shù)值依次為2,3,4,5 Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1; moveDirection = 'd'; // 初始向右移動 food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化隨機(jī)食物位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新開畫面 setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 設(shè)置線條顏色 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪制}void show() // 繪制函數(shù){ cleardevice(); // 清屏 int i,j; for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 對二維數(shù)組所有元素遍歷 { for (j=0;j<WIDTH;j++) { if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,這里讓蛇的身體顏色色調(diào)漸變 setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1)); else setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素為0表示為空,顏色為灰色 // 在對應(yīng)位置處,以對應(yīng)顏色繪制小方格 fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE, (j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); } } setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物為綠色 // 繪制食物小方塊 fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE, (food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE); if (isFailure) // 如果游戲失敗 { setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字體透明 settextcolor(RGB(255,0,0));// 設(shè)定文字顏色 settextstyle(80, 0, _T("宋體")); // 設(shè)定文字大小、樣式 outtextxy(240,220,_T("游戲失敗")); // 輸出文字內(nèi)容 } FlushBatchDraw(); // 批量繪制} void updateWithoutInput() // 與輸入無關(guān)的更新函數(shù){ if (isFailure) // 如果游戲失敗,函數(shù)返回 return; static int waitIndex = 1; // 靜態(tài)局部變量,初始化時為1 waitIndex++; // 每一幀+1 if (waitIndex==10) // 如果等于10才執(zhí)行,這樣小蛇每隔10幀移動一次 { moveSnake(); // 調(diào)用小蛇移動函數(shù) waitIndex = 1; // 再變成1 }}void updateWithInput() // 和輸入有關(guān)的更新函數(shù){ if(kbhit() && isFailure==0) // 如果有按鍵輸入,并且不失敗 { char input = getch(); // 獲得按鍵輸入 if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw { moveDirection = input; // 設(shè)定移動方向 moveSnake(); // 調(diào)用小蛇移動函數(shù) } }}int main() // 主函數(shù){ startup(); // 初始化函數(shù),僅執(zhí)行一次 while (1) // 一直循環(huán) { show(); // 進(jìn)行繪制 updateWithoutInput(); // 和輸入無關(guān)的更新 updateWithInput(); // 和輸入有關(guān)的更新 } return 0;}

這一章主要講解了二維數(shù)組、if-else、scanf、局部變量與全局變量、動態(tài)變量與靜態(tài)變量等語法知識,利用游戲開發(fā)框架,實現(xiàn)了貪吃蛇游戲。讀者可以嘗試在本章代碼基礎(chǔ)上繼續(xù)改進(jìn):

1. 實現(xiàn)得分越高,游戲速度越快的效果;

2. 增加道具,吃完可以加命或減速;

3. 嘗試雙人版貪吃蛇大戰(zhàn),如果碰到對方蛇身則游戲失敗。

希望對大家有幫助!

作者:童晶

此外,我也給大家分享我收集的其他資源,從最零基礎(chǔ)開始的教程到C語言C++項目案例,幫助大家在學(xué)習(xí)C語言的道路上披荊斬棘!

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